MixClap
Metodología

Cómo trabajamos

Dos cosas tienen que ser fiables: el archivo que exportas y las cifras que publicamos. Así comprobamos ambas, con los límites de esas comprobaciones.

Actualizado el 16 de octubre de 2026

Qué se ejecuta en tu navegador

El motor de audio del editor está compilado en WebAssembly y se ejecuta en tu dispositivo: recorte, fundidos, detección del tempo, estiramiento, medición del volumen y codificación.

El renderizado se hace unión por unión en un almacenamiento temporal del navegador, seguido de una sola medición de volumen y una sola codificación final. Los archivos temporales se borran al terminar la exportación o al cancelarla.

Normalización del volumen

Con la normalización activada, la mezcla completa se mide según la norma EBU R128 y una sola ganancia la lleva a -14 LUFS integrados, sin superar -1 dB de pico.

Esa ganancia se aplica a todo el archivo: fija el nivel global de la mezcla, no corrige la diferencia de volumen entre dos canciones. Si un tema antiguo suena más bajo que uno reciente, elige una versión remasterizada o escucha cada unión antes de exportar.

Cómo probamos el motor

Las pruebas se ejecutan automáticamente sobre el motor de audio real, en un navegador real, en cada cambio de código.

  • 22 casos de renderizado: formatos, fundidos, cortes secos, silencio digital, sincronización de tempo de 90 a 120 BPM, estiramiento manual.
  • Archivos de prueba generados por cálculo (senoides, pistas de clics a 90 y 120 BPM): el resultado esperado se conoce a la muestra.
  • Cada exportación se decodifica de forma independiente y se comprueba: duración, señal al principio, en medio y al final, fundidos, volumen a -14 LUFS con 1,5 LU de margen, sin saturación.
  • Sincronización de tiempos: tras una transición de 90 a 120 BPM, la posición de los clics no debe variar más de 50 ms (desviación típica).
  • 14 escenarios en la interfaz real (importación, orden, recorte, cancelación, doce pistas, mezcla de seis minutos, reintento tras un fallo) en Chromium, Firefox y WebKit, más una pantalla móvil.
  • Pruebas de memoria: 11 canciones de tres minutos exportadas con un límite de 96 MB de memoria WebAssembly, para simular un dispositivo modesto.

Lo que estas pruebas no cubren

La pantalla móvil es simulada: un iPhone real con Safari y la página de pago alojada por Stripe se comprueban aparte, a mano. Los archivos de prueba son sintéticos: demuestran que los cálculos son correctos, no que una transición suene bien con dos canciones concretas. Para eso, nada sustituye a escuchar tu mezcla entera.

De dónde salen las cifras publicadas

Nuestras guías y páginas de casos de uso citan muchas cifras: duraciones de competición, tempo, niveles. Cada una pertenece a una de estas tres categorías, y la presentamos como tal.

  • Reglas: duraciones impuestas y normas musicales, tomadas del reglamento oficial o, en su defecto, de una fuente de prensa que lo recoge. El enlace aparece bajo la tabla.
  • Mediciones: valores técnicos (volumen, tempo, duración del fundido) comprobados con el propio motor.
  • Referencias: número de canciones, duración de un fragmento, estructura tipo. Son recomendaciones de montaje, no reglas, y lo decimos.
  • Cada página indica una fecha de actualización. Los reglamentos cambian cada temporada: prevalece siempre la versión oficial.

Avisar de un error

Una cifra errónea, una fuente desactualizada, un reglamento que ha cambiado: escríbenos. La corrección se publica con una nueva fecha de actualización.

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JB

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Jean-Baptiste · Creador de MixClap

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